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オススメカテゴリ 【オススメカテゴリ】 オススメカテゴリ 概要 エンジョイモード(イージーモード(pm20))におけるオススメカテゴリ 一覧 ノーマルモード(pm20-)・バトルモードにおけるオススメカテゴリ キャラクター選択のオススメカテゴリ 関連リンク 概要 ポップンミュージック17 THE MOVIEから登場した、エンジョイモード(イージーモード(pm20))のカテゴリ。 ポップンミュージック20 fantasiaにおいてもノーマルモード(pm20-)・バトルモードにおける同名の楽曲カテゴリとキャラクター選択のカテゴリが登場し、ポップンミュージック eclaleでも再登場したが、それぞれ性質が異なるので別々に解説する。 エンジョイモード(イージーモード(pm20))におけるオススメカテゴリ エンジョイモード(イージーモード(pm20))で特定の条件を満たした場合にもう1曲だけプレイできる「ボーナスステージ」にのみ存在する楽曲のカテゴリ。 過去のポップンシリーズの人気曲が網羅されている。 これらの楽曲が5ボタン・N譜面の難易度順に並ぶ形である。 バージョンごとにカテゴリの内容に変化があるので、備考を参照。 なお、ポップン20では稼動当初は1曲も楽曲追加がなかったが、2012/03/06にアップデートされてjubeatにも収録されている楽曲がイージーモード(pm20)の通常ステージで選択できる楽曲として追加された。 jubeatからポップンにも触れようとするプレイヤー向けのためと思われ、これに伴いこのカテゴリにも追加された。 一覧 楽曲 備考 ファンタジー J-テクノ ポップス ヴィジュアル カントン ナイトアウト アレグリア キネマ パーカッシヴ ラテンポップ ポップン18で楽曲自体が削除 フレンチポップ(pm5) ソフトロック アニメヒロイン テクノカヨウ スカ(Ska Ska No.3) ヒップロック ダークネス クラブジャズ ウィンターポップ ハードロック ポップン18でカテゴリから外れた スウェディッシュ ショウワカヨウ A.I.テクノ ジグ トゥイーポップ カントリービーツ タブランベース シンフォニックメタル 禅ジャズ アンセムトランス モンゴル ハイパージャパネスク ポップン18でカテゴリから外れた ヒーリングデュオ ラメント フロウビート デスボサ メガネロック 哀愁ユーロ ハイスピードラブソング 輪舞曲 撫子ロック チアパラ ポップン18でカテゴリから外れた ガールズオルタナティブ ポップコーンパーティー エピックポエトリー エモ オイパンク テラピー コンテンポラリーネイション フォレストスノウ ジュエリーロック アドレッセンス ポップン18から追加 ハイパーファンタジア 忍者メタル カプセルプリンセス ポップン19から追加 撫子メタル A.I.デイトポップ 万葉歌 フルーフ サイコビリー マキナ ポップン20のアップデートで追加 エモクトロ キルト ピアノコンテンポラリー ギャラクシヴロック ロービットサンプリング ポップン20のアップデートで追加(3/14から) ノーマルモード(pm20-)・バトルモードにおけるオススメカテゴリ 過去の選曲内容から、そのプレイヤーにオススメだと思われる楽曲を20曲セレクトして1つのカテゴリとしたもの。 プレイ内容によってこのカテゴリの内容は変化するので、選曲に迷ったときなどに役立つかもしれない。 キャラクター選択のオススメカテゴリ キャラクター選択画面で、毎プレイごとに一定のテーマに沿ったキャラクターがランダムに集められたカテゴリ。 制限時間内に目的のキャラクターを見つけるのは大変なので、迷ったらここから選ぶのも手である。 ロケテストではポップンシリーズの使用率の高い、もとい人気が高いキャラクターを集めたカテゴリであった。この仕様は後にポップンミュージック Sunny Parkで採用されている。 関連リンク カテゴリ エンジョイモード イージーモード(pm20) 基本要素・システム ポップンミュージック20 fantasia
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カードナンバー カード名 種別 バージョン 備考 コネクト登場 PO23N001/056 ジュディ N pm3 PO23N002/056 マリィ N pm4 PO23N003/056 オリビア N pm5 PO23N004/056 スギくん N pm5 PO23N005/056 ヴァンテーン N pm5 PO23N006/056 キカ N pm6 PO23N007/056 トラン N pm6 PO23N008/056 かごめ N pm7 PO23N009/056 ミラクル☆4 N pm8 PO23N010/056 コンガ卿 N pm8 PO23N011/056 イワン N pm9 PO23N012/056 ニナ N pm9 PO23N013/056 セシル N pm10 PO23N014/056 ベアタンク N pm10 PO23N015/056 ニャミ(版権)/ジャイアンリサイタル N pm PO23N016/056 ワルドック N pm11 PO23N017/056 パティ N pm12 PO23N018/056 六 N pm12 PO23N019/056 ちゃんこ山崎 N pm13 PO23N020/056 鬼-BE N p13m PO23N021/056 ワン・タン N pm14 PO23N022/056 P-14 N pm14 PO23N023/056 マダム・ラゴラ N pm15 PO23N024/056 リゼット N pm16 PO23N025/056 エンプレス N pm17 PO23N026/056 キコロ N pm18 PO23N027/056 MZD N pm19 PO23N028/056 ALT2.0 N pm20 PO23N029/056 こぺる N pmSP PO23N030/056 テルオ N pmSP PO23N031/056 モード N pmSP PO23N032/056 ポチコ N pmSP PO23N033/056 エクリプス N pmラピス PO23N034/056 ミニッツ N pmラピス PO23N035/056 イオ・ロア N pm PO23N036/056 東雲夏陽 N pmラピス PO23N037/056 東雲心菜 N pmラピス PO23N038/056 シリウス N pmエクラル PO23N039/056 グリム N pmエクラル PO23N040/056 アッシュ N Hpm PO23N041/056 マーマーツインズ NA pm10 WIN PO23N042/056 セルゲイ NA pm11 WIN PO23N043/056 文彦さん NA pm12 WIN PO23N044/056 ホワイト・メリー NA pm13 WIN PO23N045/056 獅子次 NA pm18 FEVER PO23N046/056 テンコ NA pm20 WIN PO23N047/056 カノープス NA pmSP WIN PO23N048/056 和泉一舞 NA pmSP GREAT PO23N049/056 ライト(チェンジ版) NC pm13 新画風 PO23N050/056 ハジメ(チェンジ版) NC pm16 新画風 PO23N051/056 たぬちよ(チェンジ版) NC pm18 PO23N052/056 薬子ちゃん(チェンジ版) NC pm19 PO23N053/056 さったん(チェンジ版) NC pm20 PO23N054/056 ジルクファイド(チェンジ版) NC pmSP PO23N055/056 トア(チェンジ版) NC pmラピス 新画風 PO23N056/056 乱麻(チェンジ版) NC pmラピス 新画風 PO23L001/004 ポップンミュージック12 いろは エントリーカード L pm12 PO23L002/004 ポップンミュージック13 カーニバル エントリーカード L pm13 PO23L003/004 HELLO POP N MUSIC L Hpm ミルク PO23L004/004 ポップン学習ノート#?(おんがくちょう) L pmその他 PO23M001/004 【TENT・KANT】 M M23EC2 PO23M002/004 【kaorin】 M M23EC2 PO23M003/004 【Yuli】 M M23EC2 PO23M004/004 【schall】 M M23EC2 PO23R001/016 【夢のライブ対決!STAGE1~全力アイドル】 R pm23-2 PO23R002/016 【夢のライブ対決!STAGE2~魂のボーカリスト】 R pm23-2 PO23R003/016 【夢のライブ対決!STAGE3~超絶バンドメンバー】 R pm23-2 PO23R004/016 【~女の子のプール事情~ typeA】 R pm23-2 PO23R005/016 【~女の子のプール事情~ typeB】 R pm23-2 PO23R006/016 【* welcome to Spring Park *】 R pm23-2 PO23R007/016 【ダンスはいかが?アルプスの花祭り】 R pm23-2 PO23R008/016 【夕焼けの森となかまたち】 R pm23-2 PO23R009/016 【○CASINO DREAM○】 R pm23-2 PO23R010/016 【た~んとおたべ△七色どすえ】 R pm23-2 PO23R011/016 【ポップンパーティー二次会♪2016】 R pm23-2 PO23R012/016 【BE HAPPY!? 裏街クリニック】 R pm23-2 PO23R013/016 【二つの十字】 R pm23-2 PO23R014/016 【Hello! メガネのある生活!】 R pm23-2 PO23R015/016 【伝説に想いを馳せる読書タイム】 R pm23-2 PO23R016/016 【礼拝から逃げたくて】 R pm23-2
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《ポップンマン》 《ポップンマン》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン すべてのアイテム・オジャマを1回以上装備 18 ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦に登場した称号。 ジョブがアイテムの「書」の形で残されたことで、称号にも反映された。 ジョブ系称号では最も大変な獲得条件。 存在しないと思われたジョブ系統の称号ががあるとは、知らなかった人も多いかと思われる。 この作品における使用可能なアイテム・オジャマを全て装備しなければならず、このネット対戦でオジャマとしては最後に判明した「スライド」の存在もあり、2010年10月下旬に登場して追加された鬼オジャマ検定をクリアして、ようやく獲得できる。 もともとポップンマンが獲得条件が気が遠くなりそうなものというのも、この称号を取るのが大変であることを示している。 全アイテム・全オジャマを一通り装備するというのがミソで、どのアイテム・オジャマを装備したことがあるのかを、1つ1つメモを取っていくようにすることが称号獲得へのアプローチだった。 もし忘れた場合は、1通りアイテムやオジャマを装備しなおして確認していく他に無い。 ジョブ系称号の獲得条件としては、それぞれ専用の書とお邪魔を組み合わせる必要があるが、この称号は特殊。 これらの称号の共通として、両端にポップン16のときのジョブ選択時画面に出てくるミミと、対戦相手表示などにおいて表示されるジョブアイコンが付く。 関連リンク ポップンマン 《戦士》 《忍者》 《精霊使い》 《ギャンブラー》 《魔道師》 《レンジャー》 《踊り子》 アイテム/ポップン18 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン18
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《ポップンクエスト》 《ポップンクエスト》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 過去5試合中3試合で盾と剣を装備 17、18 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦に登場した称号。 某RPGの●●クエストを意識しているのだろうか? 両端に剣と盾が描かれている(《パラディン》は盾2つ、《二刀流》は剣2つ)。 剣は諸刃かLv1強化しか、称号を獲得するための対象にならない(ポップン17のみ)。 偶然なのか、後にポップン20の隠し曲解禁イベントのタイトルにも使われた。⇒それゆけ!ポップンクエスト 関連リンク 《パラディン》 《二刀流》 《ゴージャス》 《副業もはじめました》 アイテム/ポップン17 アイテム/ポップン18 称号/ポップン17 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18
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ポップンポップ / POP’N POP 【ポップンポップ】 WE LOVE ポップンミュージック!公募企画から選ばれたのはポップンユーザーによるポップンのうた。 ポップンポップ / POP’N POP ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはノネット。 みんなでつくって20の楽曲部門で採用された公募採用曲で、2012年8月の配信によって登場した隠し曲。 Like a pop n music / red glasses BPM 176 5b-11 N-14 H-27 EX-36 新難易度 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 20 33 42→【うさ猫途中】41 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 / 5 7 6 7 「みんなでつくって20」のオリジナル楽曲部門で採用された楽曲の1つ。曲名にもあるように文字通りポップンのための曲で、ある意味ユーザー視点からのポップン作品へのアンサーソングともいえる。red glassesはボーカルがぁゅ、作・編曲がゆーじ、ドラムがぐー、ベースがせーやで構成されるグループ。ポップンのプレイにおけるありがちな内容を歌詞や楽曲構成に生かしており、ゲーム版ではさらに製作スタッフによるコーラスも加わっており、まさに「みんなでつくった」曲といえる。NORMAL(5)/HYPER/EXで間奏のピアノソロのフレーズが異なっているのも面白い。キャラクターもポップンミュージックの筐体を擬人化したようなデザインで、9つのボタンで操作する意味も兼ねて九重奏を意味する「ノネット」が名づけられている。 3譜面の難易度のバランスが取れており、曲の終わりには間を置いて降ってくるオブジェも健在。ハイパーは曲・ボーカルに沿った同時押しがメインの配置だが、間奏パートはハイスピードラブソングHと似た傾向の階段譜面。しかも階段は近年の傾向ともいえる同段の横スライドがほとんど。EXは片手で1個離れの2個同時押しをさせつつもう片方の手で他のフレーズを拾わせる配置があったりと、全体的に総合力を必要とする構成。同時押しはパターンをよく見て空BADを減らそう。間奏の乱打や階段は細かくなっているが、単押しばかりなので見た目の割には押しやすいはず。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 ♪ポーポポッ「ポッポッポッ」 2 ♪ポーポポッ「ポッポッポッ」~歌い出し直前2小節 3 サビ直前の8分2連 4 「♪連打 連打でクリア」 5 間奏のピアノソロ地帯全て 6 × 「♪進め」 7 × ♪ポーポポポポポポポー~ラストのピアノ1音 × KONAMI Arcade Championship 2012の予選と同時期に開催されたらびーとカップの対象曲となった。 pop n music Sunny Park original soundtrack vol.1に収録されているこの曲は、間奏がEXと同じものとなっている。 曲名の元ネタは、ボブ・ディラン「Like a Rolling Stone」より。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasia 追加配信曲としての登場。 オンラインアップデート配信の都合上、AC20のオンラインサービスが終了した現在ではAC20の筐体上でのプレイでは選択不可能となっている。 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 常時プレイ可能。 CS版 関連リンク [Welcome to pop n fantasy](ロング版) red glasses#? WE LOVE ポップンミュージック みんなでつくって20 ~アーティストはキミだっ!~ 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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ポップンフレンド ポップンフレンド 概要 ポップンミュージック9 ポップンフレンドのスペシャルデー ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 関連用語 概要 ポップンミュージック9~ポップンミュージック11に存在していた、e-AMUSEMENT接続でエントリーカードを使っている場合のみのシステム。 プレイの最初に時々ポップンキャラが突然現れて、現れたキャラクターと同一キャラクターにすることでフレンドになって特典を受けられる(キャラクターのバージョンは問わない)。 キャラクターが豊富だからこそのポップンの特徴を大いに生かした要素の1つといえる。 キャラクターを大事にする要素は後のネット対戦モード・店舗対抗イベントでしか見られない台詞や、タウンモードなどに受け継がれている。 ポップンミュージック9 ポップン9は確率的には低めだったが、フレンドの特典は追加譜面とオプションに加え、プレイ中のスキンがフレンドになったキャラクターによって3種類に変わる。 一定数プレイしたり、フレンドになっている途中でキャラクターを変えたりした場合は、フレンドの効果が終わるが、プレイ内容次第ではフレンドが長く滞在してくれることも。 このときはキャラクターの種類によってもらえる特典が違っていた。 また、期間限定で特定のキャラクターにすることでフレンドになりやすくなるというイベントも存在していた(後述)。 キャラクターの種類 主な該当キャラ 特典 追加譜面 オプション 男性キャラ サイバーアイスショルキーキングバンブー アイドルガールHカートゥーンHヴィジュアル2H・EXサウンドトラックH・EX ハイスピード×6、×8 女性キャラ リエちゃんさなえちゃんマリィ ディスコガールズHスペシャルエンディングHフューチャーH・EXアレグリアH・EX キャラクターポップステージポップ その他のキャラ ミミニャミMZD USダンスポップH・EXキネマHXJ-テクノ2H・EXラテンポップH・EX スーパーランダム ポップンフレンドのスペシャルデー 決まった期間のみ、ポップンフレンドになりやすいイベントが行われており、このときは指定したキャラクターをプレイヤーキャラにすることで、ポップンフレンドとしてそのキャラクターが来やすくなるというものである。 気になっていた追加譜面やオプションを試す数少ない機会なので、ポップンフレンドを体感したいプレイヤーが進んで参加していた。 該当キャラとそれによって得られる特典は上記の表を参照。 第1回(2003/02/06) 「ニャミの日」 プレイヤーキャラをニャミにするとポップンフレンドとして来やすくなる。 マンガによれば当初は2月8日だったが、MZDが映画を見に行く約束をしていた理由で2月6日に変更されている。 第2回(2003/02/14) 「バレンタインデー」 プレイヤーキャラをリエちゃん・さなえちゃんにするとポップンフレンドとして来やすくなる。 第3回(2003/03/03) 「ミミの日」 プレイヤーキャラをミミにするとポップンフレンドとして来やすくなる。 第4回(2003/03/14~2003/03/18) 「ホワイトデー、サイバーの日」 プレイヤーキャラをサイバー、オタスケ4人(キング・バンブー・アイス・ショルキー)にするとポップンフレンドとして来やすくなる。 第5回(2003/03/28~2003/03/31) 「ラストスペシャル」 プレイヤーキャラをMZD・マリィ・キングにするとポップンフレンドとして来やすくなる。 ポップンミュージック10 ポップン10はフレンドになれるキャラクターと確率が結構上昇し、キャラクターによって属性が決まっている。 使用しているカードとフレンドの属性が同じ場合はフレーム(太陽と月)が変わるだけだが、異なった場合は隠しオプションが得られ、キャラクターによっては追加譜面がプレイ可能になったりする(特にナナが来た場合は特典が多い)。 ポップンミュージック11 ポップン11は、携帯のおみくじを使えば運勢がよいほどフレンドになれる確率が上がる。 「大吉」が出た場合は送信を行うことで、次のプレイでほぼ高確率でフレンドが来てくれる。 またフレンドになることで、既存の曲の譜面を一新したウラ譜面のチケットが一枚もらえるが、さらにマイレージの数値で獲得するウラ譜面の枚数が2倍になるという特典もある。 関連用語 キャラクター 公式イベント関連 お友達登録 ポプとも 基本要素・システム
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概要 AC11の移植版。 AC版からの変更点 隠し版権曲のデフォルト化~ CS10同様、隠し曲だった版権曲が最初から選択可能 マイレージの変更点解禁イベント内容の刷新に伴い、プレイ中に獲得できるポイント「マイレージ」の役割が「隠し要素解禁のために必要なポイント」に変更された。 貯まり方はAC版同様、1曲毎の各判定数の合計値だが、AC版と異なりプレイした譜面によって補正がかかるようになっている。譜面難度が易しいものほど補正値が高く貯まり易く、レベルの高い譜面ほど貯まり難い。 AC版同様にアーケードモードの全モードのプレイ中に貯まる他、フリー及びトレーニングのいずれかのモードをプレイすることで溜まる。フリー及びトレーニングでは、獲得したマイレージ数はリザルト画面内の下部に、現在所持数と獲得した分の合算が表示される。トレーニングモードのみ、途中終了、オジャマプレイ、部分練習のいずれかをした場合はマイレージが獲得できない(リザルト画面が出ないため)。スピード設定のみリザルト画面の表示には影響しないため変更しても問題はない。 マイレージ稼ぎもイベントの一環となっているため、オプション設定でタイムリリースをONにしている場合はマイレージは獲得できなくなる。 ウラ譜面~ CS版ではイベント解禁による隠し要素に変更されたため、解禁によって獲得でき、解禁以降は常時出現状態で遊べるAC版ではマイレージを貯めた際のポイント数が特定条件に合致した際にのみ入手できるチケットが必要な上、ウラ譜面自体が1作限りの収録だったため、遊べる機会は限られていた。。 解禁イベントの内容の刷新~ 解禁イベント「ポップンツーリスト」の内容が別物となり、「プレイによって貯めたマイレージを消費してみミニャミヲシークレット探しの旅に送りだす」という、AC15以降の個人イベントに近い内容に変化した。 イベントの流れ オプションでイベントONにした状態でのみ、アーケードモードで各モードをプレイした際に選曲画面以降前に.エリア選択画面が表示される。 全9エリアの中から任意で1カ所のエリアを選択し、指定のマイレージ数を消費(エリア毎に必要な総マイレージ数は異なる)してシークレット解禁がスタートする。 ゲームプレイ中に、選曲画面以降前、プレイ開始直後、コンテニュー後などの様々なタイミングでミミニャミからのメール(解禁に必要なメールの数はエリア毎に異なる)が送られてきて、宝箱マークがついたメールを受け取ると隠し要素が1つ解禁される。 隠し要素が1つ解禁されるごとにエリア選択に戻って再度エリアを選び直す流れとなる。最後の隠し要素を解禁すると「もうここにシークレットはないみたい」のメッセージと共に1エリア内の全ての隠し要素の解禁が終了する。 上記のプロセスを繰り返した上で全てのエリアの隠し要素を解禁するとイベントクリアとなる。 評価点 問題点 隠し要素の全解禁に時間ががかかる~ 家庭用向けの仕様変更によりAC版のイベントよりかは楽に解禁はできるものの、仕様上全解禁までに時間がかかる。 プレイ回数を増やさないと解禁が進まないこれ自体はAC・CS含めて解禁イベント全体に言えることであるが、各エリアごとの隠し要素の全開放に必要なマイレージ数が148500ポイントと膨大で、補正値の仕様によりAC版よりも貯め難くなっている。また隠し要素の数が多いことに加え、個々の隠し要素の解禁に達するまでに必要なメール数も多い。マイレージ稼ぎも含めて必然的にプレイ回数を増やす必要があるため、キャラクター要素を重視した演出を楽しむ余裕がないと作業感も強くなりがちで、気に入った曲が少ないとそれだけ飽き易くもなってしまう。 イベントのテンポが悪いアーケードモードではゲームプレイ中にイベントが挟まれることに加え、「プレイ毎にタイトル画面に戻る」「最大で3曲分しかプレイできない都合で1度に稼げるマイレージ数にも限度がある」という都合により、アーケードモードのみで解禁を進めようとするとテンポが悪くなる。フリーやトレーニングはイベントが発生しない代わりに無制限プレイでマイレージ稼ぎに集中できるので、そちらも利用して消費した分を補いつつプレイしていくと効率が良い。 ただし、フリーではオジャマが使えず、トレーニングにおいても前述の通りリザルト画面が出ないプレイスタイルではマイレージが貯められないため、息抜きにプレイスタイルを変える手段がオプションくらいしかないのでやはり作業的になりがち。 EX譜面の全解禁がタイムリリース対象外CS10まではタイムリリースでEX譜面の全解禁ができたが本作ではリリース対象外となっているため、タイムリリースで隠し要素を全解禁してもEX譜面は自力で出現させた分しか選べない。イベントをこなす前にタイムリリースで隠し要素を全解禁した場合、自力で全てのEX譜面を解禁するか、イベントを改めてこなすかのどちらかしかなくなり、結局、二度手間となってしまう。 タイムリリースをONにしているとマイレージを全く稼げないこと、タイムリリース自体もプレイ回数を重ねる必要があることを考えると、最初からイベントをこなした方が結果的には効率が良い。 イベント解禁にまつわるバグツーリストで解禁される隠し要素の内、アフリカエリアの2個目の隠し要素である「ステージポップ」を、南アメリカの1個目の隠し要素である「キャラクターポップ」よりも先に解禁すると、オプション画面での緑ボタンの挙動がおかしくなる。 キャラクターポップが未解禁にも拘らず緑項目の「CHARA」が表示される一方「STAGE」が表示されず、項目の送り方によって、表示されていないがステージポップが選択状態になったり、ならなかったり、時にはキャラクターポップしか選択できなくなったりする。これに加えて「OFF」の項目自体が消滅してしまうため、一旦緑ボタンを触ると項目が設定されたまま解除できなくなってしまう。更に、一旦この不具合が発生すると、ゲームオーバー後にやり直す、リセットするなどしてもデータ上に不具合が残り続けてしまい、オプション画面で緑ボタンを押すと再び同じ現象が発生する。 質の悪いバグだが、キャラポップを先に解禁しておくことで回避でき、症状を出してしまってもキャラポップを改めて取得することでバグが解消するとの報告はある。 賛否両論点 ウラ譜面とと表譜面の同時収録表譜面自体も実質的に旧曲再録枠の一部とも言え、AC版では元譜面も同時に遊ぶことができたことを考えれば表譜面の再録自体は決して悪いことではない。しかし、元から再録された旧曲自体がが多いことに加え、CSということで曲数が限られている中で実質的に同じ曲で収録曲枠が消費されていること、ウラ譜面自体の数が多いこともあって、曲数の水増し感が否めないという意見も存在する。
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ポップンクリスマス / pop n Xmas 【ポップンクリスマス】 CS版ポップンミュージック10及びポップンミュージック12 いろはで初登場したキャラクター。 自キャラとして使用できないムービーキャラクター。 CS10とAC12の制作スタッフたちによる合作。 ポップンクリスマス / pop'n Xmas 誕生日 担当曲 ポップン10(CS) ポップン12 アクション(CS10,pm12) キャラクターポップ 対戦セリフ 登場キャラ一覧 関連キャラ、用語リンク ※プロフィールの記載なし 出身地 趣味 すきなもの きらいなもの CS10及びAC12で登場したクリスマスプレゼント、クリスマスプレゼントACのムービーキャラ。AC12稼動時期に発売されていたCS10のスタッフとのコラボレーションによる合作で、AC出身キャラとCS出身キャラが一堂に会し、にぎやかにクリスマスを祝う一幕が描かれていく。CS10版及びAC12版でそれぞれ異なる楽曲にピッタリとシンクロした映像の出来栄えが素晴らしい。 ポップン13の対戦モードではなんと対戦キャラクターの1人として、「クリスマス」という名称で登場することがある。 誕生日 記載なし 担当曲 クリスマスプレゼント クリスマスプレゼントAC ポップン10(CS) メリークリスマス!! ポップンキャラクター達からのクリスマスプレゼントが届いたよ! アーケードキャラも家庭用キャラもみーんな一緒。 楽しいパーティーに出会えたかな? ポップン12 今夜は皆でポップンクリスマス!聖なる夜に皆の願いを叶えます~♪ 今回は特別!ムービーだったりしちゃうぞ~。 アクション(CS10,pm12) ※映像主体のムービーであるためWIN・LOSEアニメは存在しない(*1)代わりに、演奏終了後にキャラクター数人の集合絵がプレイ画面内に掲示されると共に、キャラ枠内にプレゼント箱に入ったししゃもが現れる。 曲終了時のキャラ枠内の背景の建物がCS10版とAC12版で異なっているという相違点がある。 また、AC15以降、楽曲終了後の一枚絵が画面中央から右側にずれて表示されるようになったが、修正されずに放置されている。 NEUTRAL なし GOOD なし GREAT なし FEVER なし MISS なし JAM なし DANCE 映像主体のムービーであるため、ムービーがキャラクター枠ごとそのまま画面中央に表示される。超SUDDEN状態になってしまうため非常に危険。 WIN なし FEVER WIN なし LOSE なし キャラクターポップ 【特殊】 プレゼント箱の形で、色違いで降ってくる。イラストブックではアイコンが掲載されていない。 対戦セリフ ※ニャミ・ミミの通常カラー版のセリフと同じで、CS13の対戦モードでのみ確認可能。 登場キャラ一覧 白= 【ハリアイ、ムービー、曲終了時の1枚絵】 黄=【ハリアイ絵のみ】 青=【曲終了時の1枚絵のみ】 緑=【ムービーのみ】 赤=【ムービーと曲終了時の1枚絵のみ 】 AC出身キャラ ミミ ニャミ リエちゃん さなえちゃん キング パティ(*2) マリィ ジュディ ポエット アッシュ スマイル ALT ツララ リゼット ジャムおじさん バンブー めばえ ピエール&ジル ディーノ ミルク タイマー サンディ くるみ MZD 六 壱ノ妙 カゲトラ ムラサキ スギくん レオくん ショルキー ししゃも おとこマン ウーノ ツースト 若さん フォース サイバー パル ヨシオ CS出身キャラ シャーク スミレ クロミミウサギ トビーズ ふき エドワード ジョニーD テクノスターズ ヴァンテーン るり サニー ルト&ポト リデル ジョルジュ&エバ ななことそらまめ コービー 睦月 マッチュッチュ スーツ ジョン・A・チョッパー ハヤタ ボウイ ホシオ ジョニーD アンズ むぎばたけ 関連キャラ、用語リンク ムービーキャラ 使用不可能キャラ キャラクター一覧/ポップンミュージック10
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ポップンミュージックカード ポップンミュージックカード 構成内訳 登場時期 この百科事典での解説 関連用語 ポップンミュージックカードはゲーム機から出て来るトレーディングカードだよ! ノーマルカードではキャラクターのイラストやプロフィールがかかれていて、 レアカードはなんと描きおろしイラストなんだよ! (うさぎと猫と少年の夢 公式ページより) ポップンミュージック19 TUNE STREET~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢まで登場した要素。 コレクションとしての性質が強く、タイトル画面で「ポップンミュージックカードあります」などのマークが表示されている筐体でプレイすると、プレイスタイルでコイン投入もしくはPASELI使用後にカードの排出をするかどうかが聞かれるので、カードを排出する方式を選択をすれば、選択後に排出される。 ポップン19から登場したニューキャビネットの筐体には標準で排出装置が付いており、従来のスタンダードキャビネットの筐体も、外付けという形で設置される場合もある。 カードの排出があるかどうかは店舗検索で調べることができる。 排出されるのは以下のプレイ方式を選択した場合(画像も参照)。 プレイの流れは、ポップンミュージックカードが排出されてからモード選択に移る、という形である。 (設定曲数)+カード(PASELIプレイのみ、上記画像の番号3) 1曲プレイ+カード(PASELI・コインプレイどちらも対応、上記画像の番号4)→ショートプレー ポップンミュージック eclaleより、PASELIプレイに限りカードを1プレイで2枚まで引けるようになった。1枚目を引いた後に、追加PASELIを消費して2枚目を引くかどうかの選択をする。 種類としては大まかにノーマルカード、レジェンドカード、レアカードの3種類で、筐体からの排出以外で入手できるプロモカードも存在する。 レジェンドカード、アニメーションカード、チェンジカードはポップン20から登場しており、このうちの後者2種はノーマルカードからの派生カードである。 コラボレーションカードメッセージカードはポップンSunny Parkから、ストーリーカード・アーティストカードはポップンラピストリアからの登場である。 レアカードには一部、裏側にラッキーコード・スペシャルコードが付いていることもある。 新バージョンの稼動から一定の時期ごとに第1弾から第2弾へ、その後第3弾と新規カードが登場する形となる。 1弾当たり80種類のカードが存在し、攻略においては直接関係ない要素とはいえ、女性の支持が高いゲーム作品でもあるので、コレクション目的でプレイすることも多い。 特にノーマルカードはプロフィールに誕生日が加わったので、キャラクター設定の一要素となっているため、資料的な役割もある。 ポップン20から登場するカードは裏面にパスワードが記載されており、これらはe-AMUSEMENT GATEのデジタルアルバムで入力することで該当カードがWEB上で閲覧できるようになる。 ただしプロモカードには記載されていない。 2019年の7月10日を持ってデジタルアルバムのサービスは終了を迎え、従来の方式のポップンカードは終了になった。 その数日後にロケテストが行われて同年12月に稼働開始となったカードコネクトは、ポップンカードを含め様々なBEMANI機種やKONAMIゲームのカードを生成できるため、今後はカードコネクトがこのカードの後継機種となる。 特に短時間で効率よく集める場合は「1ステージ+カード」のショートプレーを用いることが重要といえる。また、大抵のBEMANI機種の連動イベントでは、ポップンはこのプレイ方式により非常に速いスピードで楽曲・隠し要素を解禁することができる。 SunnyPark第2弾から裏面のKONAMIのロゴは、マーク付きの白抜き文字からワインレッド色の文字のみに変更された。ラピストリア第2弾から文章関連の文字フォントが変更され、表側のノーマルカード各種の「pop n music」に該当する部分の文字フォントも変更されている。 ポップン20では排出される場合、ゲーム画面で効果音が入る演出が加わった。SunnyParkではこの効果音に加え、カードを引いた後に「カードゲット」という音声が入るようになった。 業務用向けに200枚1箱という形で入っており、さらにこの箱が4箱(200×4=800枚)入った中箱もある。 このカードの大きさは同じコナミから発売されている「遊戯王OCG」のカードと全く同じサイズである。スリーブに入れて保管する場合、スリーブを購入する際の目安として覚えておくといいだろう。 残念ながら、ポップンミュージック peaceからe-amusementページのデジタルアルバムの項目が無くなっており、実質この要素は終了したと言える。筐体からのカード排出機能は残っているが。 構成内訳 各弾で一律、筐体から排出されるカードは全部で80種類となっている。 ポップン19 第1弾~第3弾が共通して80種類で内訳がノーマル64種、レア16種。 プロモカードはポップン19サントラの初回特典で封入されていた1種類のみ。 ポップン20 ノーマル60種、レジェンド4種、レア16種という構成に変更されている。 さらに第3弾からアニメーションカード・チェンジカードの登場に伴い、ノーマル60種がノーマル40種・アニメーション10種・チェンジ10種へと分かれた。(ただしカードナンバーはノーマルカードから繋がっている。) プロモカードはカードファイルに付属される6種と、サントラ初回特典の1種で計7種類存在した。 ポップンSunny Park 構成はポップン20第3弾を踏襲している。 第3弾からメッセージカードの登場に伴い、アニメーション・チェンジが各8種に変更され、新規でメッセージが4種登場する形となる。また、レアカードの一部はコラボレーションカードとして兼ねている。 ポップン ラピストリア 構成はポップンSunnyPark第3弾を踏襲している。 作品のコンセプトである、ポップンワールドとラピストリアの2つの世界から登場という形で、従来の画風とラピストリアからの画風のカードが存在する。 第2弾のみストーリーカードが登場に伴い、ノーマルが36種に変更され、新規でストーリーが4種登場する形となる。第3弾よりアーティストカードが登場に伴い、レアカードの一部はアーティストカードとして兼ねている。 ポップン eclale カードのデザインを一新。カードコネクトで登場したものも、基本的にこの仕様。 他作品のゲームを出展としたコラボカードが登場し、二次元コードが入っているカードもあり、該当機種でスキャンすると特典を得られる。 Vol.3では、レアカードの光沢仕様変更でさらに輝きを増したものに変更。また、過去に登場したレアカードの一部がアンコールカードという形で復刻。 Vol.3の登場に伴い、Vol.3登場から2016/08/31までの期間で、カードを引くごとにルミナがもらえるキャンペーンを行われた。引けば引くほどルミナがもらえる(※1枚引くごとに100→200→100→200・・・と繰り返し、10枚目を引くとデコパーツを獲得、特典がもらえるのは10枚目まで)。 ポップン うさぎと猫と少年の夢 Vol.1しか登場していない。 うさ猫カードが登場。 Vol.1はノーマル(アニメーション、チェンジを含む)・レジェンド・レアという、ポップン20と同様の種類の配分に戻った。ただし、アニメーションとチェンジは各8種類という違いがある。 登場時期 登場バージョン 登場弾 カードナンバー表記 登場時期 構成内訳 ノーマルカード(ノーマル/アニメ/チェンジ) レジェンドカード メッセージカード ストーリーカード レアカード 19 TUNE STREET Vol.1 PB19 2010/12~ 64(64/0/0) - - - 16 Vol.2 PC19 2011/03/25~ Vol.3 PD19 2011/07/27~ 20 fantasia Vol.1 PE20 2011/12/07~(2011/12/14~) 60(60/0/0) 4 - Vol.2 PF20 2012/03/23~ Vol.3 PG20 2012/07/19~ 60(40/10/10) Sunny Park Vol.1 PH21 2012/12/05~(2012/12/12~) Vol.2 PI21 2013/03/21~ Vol.3 PJ21 2013/08/08~ 56(40/8/8) 4 ラピストリア Vol.1 PK22 2014/07/30~ Vol.2 PL22 2014/12/10~ 52(36/8/8) 4 Vol.3 PM22 2015/03/23~ 56(40/8/8) - eclale Vol.1 PN23 2015/12/24~ - Vol.2 PO23 2016/03/30~ - Vol.3 PP23 2016/07/27~ 【アンコールカード】4 - うさぎと猫と少年の夢 Vol.1 PQ24 2017/03/21~ 60(44/8/8) - - カードナンバーは裏面の左下に記載されている英数字のこと。この表で記載するカードナンバーは上4文字分とする。最初の4文字の後にノーマルカードは「N」、レジェンドカードは「L」、メッセージカードは「M」、ストーリーカードは「S」、アンコールカードは「E」、レアカードは「R」と記載される。【カードナンバー表記例】 P A 1 9 N 0 0 1 / 0 6 4 カードの登場バージョン カードの種類 種類別の番号(番号/総数) この百科事典での解説 カード一覧はカードリスト(ポップンミュージックカード)に記載。 ポップンミュージックカード/ポップン19 ポップンミュージックカード/ポップン20 ポップンミュージックカード/ポップンSunny Park ポップンミュージックカード/ポップンラピストリア ポップンミュージックカード/ポップンeclale ポップンミュージックカード/ポップンうさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージックカード/誤記関連 リストではカードナンバーと対応するキャラクター名、レアカード名、レジェンドカード名、メッセージカード名を記載。 レアカード、メッセージカードの場合はタイトル名を【】で囲み、レジェンドカードは各作品へのリンクを設ける。 なお誕生日に関しては、百科事典内にある各キャラクターのページに記載という形を取る。 関連用語 ノーマルカード アニメーションカード チェンジカード うさ猫カード レジェンドカード メッセージカード ストーリーカード レアカード コラボレーションカード アーティストカード アンコールカード プロモカード ラッキーコード / スペシャルカラー スペシャルコード マイトレード ポップンミュージック カードファイル 19 TUNE STREET ポップンミュージックカード 20 fantasia Collection Album ショートプレー ポップンカード総合(外部) 基本要素・システム
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ローカルモード(LOCAL) ??? (ゲーム画面) ローカルモード(LOCAL) 概要 別難易度でプレイできない楽曲リスト (おまけ)曲構成が異なるリスト 関連用語 概要 ポップンミュージック ラピストリアから設けられた、同じ店舗内でネットワーク対戦を行えるモード。 2台以上設置されている店舗で店内対戦ができる。 モード選択でこのモードを選択し、最後に入ったプレイヤーが赤ボタンを押すか制限時間を経過、もしくは上限の6人(4人)が揃ったらマッチング完了となる。 システムの関係からか、ポップンミュージック peaceとポップンミュージック 解明リドルズではこのモード自体が無かったが、ポップンミュージック UniLabで実に約4年5か月ぶりに実装されることとなった。 楽曲選択はマッチングしたプレイヤーの中から、選ばれた1人が楽曲を選択する方式になる。 選曲者以外は、譜面の難易度を選択することができる(5ボタンでもEXでもOK)。 但し曲構成や曲の長さが異なる曲などの一部の楽曲は、別難易度対戦ができない(全員が同一難易度でプレイする)。 一覧は後述する。 ストーリーモードの進行やEXTRA STAGEのプレイに関しては、全ステージプレイ後に行う形となっている。 KONAMI Arcade Championshipの第4回では、ポップンオジャマ部門がこのモードの特別仕様で行われた。 ただし、上記以外ではイベント仕様期間中の特殊オジャマ対戦は、このモードではできない。 EXは常駐条件を満たす必要がある場合のみ、常駐条件を満たしていない楽曲のEX譜面を選べなかった。これを選曲者が選択した場合、他のプレイヤーは常駐済みでも選択することができない。NORMALのみプレイできる状態などの隠し曲でも同様である。 逆に常駐条件を満たした、もしくは隠し曲を解禁しているプレイヤーの選曲では、常駐条件・解禁条件を満たしていないプレイヤーでもEX譜面・対象の楽曲を選択できる。 このモードを選択して参加する他のプレイヤーが出てこなかった場合、自動的にノーマルモードに進む。そのプレイでは、対戦カテゴリが登場しない仕様となるが、楽曲選択後に対戦を行うかどうかを選択することは可能。またeAMUSEMENTサイトでは、上記の形になった場合でも選択したモードの回数はローカルモードでカウントされる。 また、別難易度にした場合、フルコンボを達成していてもノート数の違いからコンボトップ賞が獲得できない場合もある。 このため、譜面難易度が低い楽曲を選択するというハンデ戦も可能だ。 店内対戦では設定曲数分プレイという形になる。 選曲順は、部屋を作成した人が最初で、次に最初に作った部屋に入ったプレイヤーの順番となる。 例:4曲設定で2人で店内対戦の場合、A(部屋の作成者)→B→A→Bの順番で選曲。 このため、「設定曲数」よりも「店内対戦に参加したプレイヤーの数」が多い場合、後から入ったプレイヤーに選曲権はない。 例:3曲設定で5人が店内対戦に参加した場合、最後に入った2人に選曲権はない。 別難易度でプレイできない楽曲リスト カテゴリ 楽曲 曲構成の違い 2 マサラ 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる(アウトロ部分) 3 ケルト 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる 5 J-テクノ2 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる(イントロ部分) 5 フレンチポップJ 5・NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる 6 ヒップロック 5(EASY)・N・HとEXで楽曲構成が異なる 13 メルト 5・N・HとEXで楽曲構成が異なる 15 ニエンテ 5(EASY)・NとHとEXで楽曲構成、BPMが異なる 16 和風プログレッシブ 曲の終わりがEXだと少し長くなる 17 エレビッツJポップ 曲の終わりがEXだと少し長くなる 17 サイレント 5・N・HとEXで楽曲構成・BPM変化が異なる 19 カラオケREMIX 5・NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる CS5 サーキット アウトロの長さが5・Nに比べてH・EXの方が長い TV・アニメ Love so sweet BEMANI(beatmania) ボサノバ BEMANI(ee MALL) メロパンク2 (おまけ)曲構成が異なるリスト (製作中・・・) 譜面によってBPM変化が異なる楽曲(コサック、ミュージカル、ニンジャ卍ヒーローなど)でも、別難易度にすることが可能だったりする。カドルコアはEXだと曲構成・アレンジが異なるにもかかわらず、別難易度でプレイすることが可能だ。 [ピアノ独奏無言歌´´灰燼´´]はEASY・NとH・EXで楽曲構成(長さ)とBPM変化が異なるが、何故か同様に別難易度にすることが可能な仕様となっている。 peace・解明リドルズではローカルモードが設けられていなかったため、[POP TEAM EPIC]・[ストラトキャスター・シーサイド]の2曲はローカルモードでのプレイができなかった曲となる。 関連用語 ネット対戦モード ネットワーク対戦 店内対戦 全国対戦 CPU対戦 ボーナス点 オジャマバトル ガチバトル スパイラル 昇格のチャンス 降格のピンチ 武器曲 狩り 界王 称号 アイテム *アイテム一覧もこちらを参照 ジョブ オジャマゲージ キラーオジャマ マスターオジャマ 全国制覇(ネット対戦) 贈呈 レベル(ネット対戦) パラメータ(ネット対戦) オジャマグレード レアオジャマ オジャマスター ジョブマスター トレジャーハンター トランプマスター マスターの証 FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス